6/19/07

低潮

從4月開始很多事都不一樣了: 搬到人生中第一間屬於自己的房子, 開始要每天開40分鐘車上班, 開始學習新的美術製程...太多大大小小事, 讓我的心情到現在一直處於低潮, 也讓我開始想一些好久都不再想的問題.

每當開車經過一些看起來棒的房子時, 心中總是想著, "等我有一天賺錢了, 我也可以住這樣的房子.", 但當自己覺得存夠了頭款, 準備買人生第一間房子時, 才發現一切都不是那麼簡單, 也才發現用別人口中的高薪來應付這樣的花費, 也只是像大樹面前的小草罷了. 除了金錢觀上的衝擊與無力外, 缺乏知識導致過程中太多錯誤都沒發現, 更是現在心理鬱悶的原因之一. 畢竟是第一次買房子, 沒人問, 也沒人幫忙, 一切只能靠自己, 買到手後發現的問題也只好自己擔...這個50年的舊房子有太多地方須要修理或更新, 錢花下去問題是會解決, 但一想到未來賣房子時是否能回收, 心中的不安真的讓我不得好眠...

開4, 50分鐘車上班我想可能對很多人來說是很平常的事, 但我已經4, 5年以上沒花這麼多時間在通勤上了, 突然間要每天這樣做, 其實也是滿痛苦的. 不過這跟新的美術製程帶給我的打擊比起來, 一點也不算什麼. 從放完假開始上班後, 全部的人就開始學習新的美術製程以應付接下來的案子. 當所謂的next-gen 已經是current-gen時, 這些該學的東西要不就努力學, 要不就是放棄, 讓自己被淘汰...但誰願意當後者哩? 所以該學的就是跑不掉! 只是在過程中漸漸發現, 新製程在技術上的要求似乎已經開始大過於美術, 多了許多以前沒有的流程要處理, 處理各個單項所需的時間也大幅的增長, 非常不習慣. 如果說以前習慣的一切是"繪畫"的話, 那現在的一切就是"雕塑"...不再是我熟悉的東西了.

上個案子快結束之前加入了兩個新同事, 一個是現在character team的leader, 另一個是20幾歲才入行幾年的小伙子. 這兩個人摸新軟體有一段時間了, 對於新的製作流程也認為是理所當然. 看看他們的作品, 再看看自己現在的東西, 只能說...曾經對自己的作品充滿信心的我, 現在跟本不敢拿出來跟他們的東西比. 而且看到那個小伙子做的東西, 再看看他充滿了衝勁專注於工作的表情, 感覺...就像看到以前的自己一樣, 這種感受很奇怪, 也是以前從來沒有過的... 也許只是人過了30會開始胡思亂想吧...

每天面對這樣的差別與學習的挫折感, 讓我有一陣子想乾脆轉組畫設定算了, 因為只要有想法, 有Photoshop, 就一切搞定. 從早期2D刻點到現在的3D技術, 感覺10年左右技術或是軟體就會有個大翻新, 那...當下一個10年來臨時, 我是否還是要像現在一樣一切重頭學? 這些問題在最近一直佔據了我的心思...真的很煩, 很痛苦. 這些事除了老婆外, 也沒人可以吐苦水了, 鬱悶ㄚ...

4 comments:

Wei-Che(Jason) Juan said...

阿哲感同身受,應該說一值都是面臨著這些,就連在傳統油畫都面臨著一樣的狀況,今年兩個大比賽,得獎作品都是用傳統手法做不到的,兩件首獎都是高角度取景(從天花板往下看)的作品,這樣的角度除了用相機,根本不可能捕捉,而過去的底片相機顏色和對比都和現實有很大的落差,不適合拿來當參考,但如今數位發展的程度太驚人,隨手可以買到的單眼數位相機,讓人人都可以拍好照片,配合超高對比度的電視,衝擊著傳統油畫.因為參考用的素材品質提升太多,畫的題材也更沒有侷限,傳統手法相較起來比較難受到青睞.而這些都是這兩三年發生的.
其實在Game裡頭Art一直都不是第一順位,想想這應該一直是做這行以來最大的挑戰.而更深入的說,幾個世紀以來,Art的定義和方向都是在改變,而我們能做的只是真實的面對自己.

絡客 said...

確實
美術製程這一次重大的變革
其實是非常的驚人的
像您說的那種心情
也把我心裡的感覺說出來了

不過,您在美國工作
碰到的是最先驅的環境
技術的衝擊也是首當其衝
雖然在台灣還看不出這樣的感覺
其實我也是在擔心
幾年前的技術,到現在還沒看到運用在遊戲中
不只公司不緊張
甚至連從業的執行者,
也都只沉浸在目前的成就
每每看到國外令人稱羨的作品
只會讚嘆遙不可及

因此您遇到的事情,只是還沒在台灣發生罷了
撇開這些環境因素不談
硬體的技術在進步
3D美術的工具、方法也在進步
以往做半天的事,現在幾個按鈕就達成
學的速度永遠追不上軟體版本更新的速度
而且年輕的新血一直在擁進
要說自己永遠不會被人追過,
恐怕也是自欺欺人
自己也曾經想過,
幾年後我還要這樣貼著螢幕,
計較著這些線的角度和三角形的數量嗎?

我想新的技術絕對要學
理解是必定的,
不過實作就不一定都得親自自己來
當經驗累積到一定的程度
需要把自己抽離出來,
站在監督整合的角度看
(當然這也是要看公司對這個職位的期許跟定位了)

其實自己近年來也慢慢的不再親手實作了
而是將自己對遊戲的理解
以及美術方面的經驗,
協助團隊將這些"新血"創造出來的"藝術品"
整合及修改使其成為遊戲的素材
畢竟我認為
美術所表現的重要的是在精神,
外在的潤飾也許不是我所需要再去鑽牛角尖的了
隨著年紀越大,經驗越久
更應該找到自己扮演的角色中
不可被人取代的是什麼了

亂七八糟回一堆
自己的經驗和想法也不一定正確
但希望您能度過這個低潮期
讓您的經驗能夠帶給更多的後輩

Louis Lu said...

感謝兩位來為我打氣哩! 調整自己心態是一定要的, 只是也許需要點時間吧...現在每天踏進公司大門後, 心理那種無耐跟挫折感就直在心頭亂竄, 加上新遊戲引擎還在開發中, 非常不穩定, 沒事就在我沒存檔的狀態下當機, 或自動重開...這種時後心中那種!@#$&*的感受真的是...$@#%^%!

當然我也不是打算一輩子就這樣做到死, 但回想起來, 從開始工作到現在幾次當leader的經驗都不是好... 我真的打從心底覺得自己當個不牽扯到管理的顧問也許還可以, 但不適合當純管理階層. 而且想在美國當管理階層, 語言是個關鍵, 也是我的死穴. 雖然來美國4年了, 一般對話沒啥問題了, 但真的要像我遇過的那些好leader能句句說得恰到好處, 真的是現在的我無法做到的. 至於未來該怎麼辦...暫時就...邊走邊看著辦嚕...

台灣的技術落後國外很多, 原因是啥我想大家都知道, 除了上層的決策鄂殺許多可能性外, 我覺得流程的不建全跟先入為主的觀念其實才是導致台灣遊戲界走入這樣的泥沼的禍首. 我一直也有利用一些機會跟業界的人分享我在國外所看到的或值得學習的地方, 但效果似乎有限...大家都會用一句"市場不一樣"或"公司沒錢"當擋箭牌躲掉, 而不去思考怎麼樣轉化利用到我們的環境中...只能說, 從業人員對這個業界就算有再多抱怨, 如果這樣的觀念不改, 那看再多的展覽或開研討會都是沒用的.

唉~想到台灣業界就一肚子氣...= =

ScreamMan said...

同意絡客的看法,在我們這時期的3D美術還在看模型線條走向與面數控制,總是在點線面去奮戰。

而新的軟體一出現後,以後的3D美術只要手拿起數位筆畫各幾筆就等同於我在那邊數面數了。

本身也待過某遊戲公司一段時間,Louis兄應該非常清楚,我有一段時間還找您吐怨氣。

前幾天才跟以前課長聊天,談到國外技術的進步,他卻認為以台灣目前的研發程度來說這樣就很足夠,畢竟不是在研發TV GAME需要去鑽研新技術。

聽到他的說法也不知該說什麼,也難怪台灣總是落後其他遊戲產業國家4-6年研發技術,改天可能連大陸都拼不過了。

但個人想法是就算無法改變公司,至少我得把所學的知識傳授下去,雖然個人棉薄之力無法改變大環境,但可把基本的力量建立起來,不至於太多懷抱3D美術夢想的新人走入迷途。

Louis兄加油!!