1/4/09

God of War 3 teaser2













前一陣子忙完後接著又是聖誕節假期, 一直沒空說說關於trailer的事.

在SpikeTV Vedio Game Awards上出現的這段影片其實是從一個完整的trailer剪接過的版本, 應該只能算是另一個teaser. 影片是透過遊戲引擎render出來的. 無論是場景, 人物, 特效...所有的元素也都是遊戲中會使用到的. 這次的主角是由Patrick 製作的, 他是目前的character team leader. 我負責製作的骷髏小兵跟鳥人也在影片中有出現. 只是遊戲引擎還在開發中, graphic上還存在著許多問題還沒解決...但也不確定未來還會不會去解決...我覺得目前God of War 3 graphic的水準遠遠不及Uncharted2或Killzone2.

影片撥出後, 無論是網路上或身邊朋友看過後的反應都呈兩極化. 針對這段teaser, 其實在內部早已經有過不同的聲音...但只能說雲太厚, 聲音傳不上雲端...



3 comments:

karailin said...

您好~第一次上您網誌留言..戰神系列一直都是當代主機最佳遊戲與圖像的代言人..
希望能繼續努力..
期待的玩家現在也不能幫您們什麼
只能跟你們說加油..
不過等遊戲出來 一定會用行動去支持戰神的.
只是有點好奇..sony第1第2方的開發商
都不會互相交流一下開發上技術的心得..

另外這邊有個不請之請..
個人是台灣的玩家 psp上的戰神有中文化
希望這次戰神3也能多關照中文市場的玩家..

overservice said...

总算是看到了些消息...
:)

辛苦了...

想问你,为什么本次你不去负责主角呢?
我认为你最熟悉主角?
现在似乎风险大了些...
难道是你要负责更重要的角色?

无论遇到何种困难,请务必坚持!
理解你的处境...

如果有空请向大家介绍一下项目的进展...

09年好运!

Louis Lu said...

to karailin:
Sony每半年就會舉行一次各研發小組的技術交流討論會. 出席的多半是programmer或tech artist, 所以我一直無緣參加. 但就我所知, 這個活動漸漸變成各小組間的遊戲demo, 展示給WWS高層看, 技術交流的部分雖然有但很少. 跟別家公司比起來, 我們studio的那些programmer不是很積極, 很多東西能推就推掉...我對他們其實一直很不滿, 但也沒立場要求他們什麼...

to overservice:
在2代中後期左右, 上層就開始為3代的研發做準備, 初期研發的其中一個關鍵人物就是Patrick. 他來Sony之前是在Insomniac 參與Resistance: Fall of Man的角色製作流程的規劃, 他擁有許多次世代主機開發的知識, 3D作品也很不錯, 因此上層顧用他時已經決定他為3代的character team leader, 這也是為什麼我在2代結束後退回senior位置的原因.
Patrick加入後, 上層最想看到的當然是主角, 當時整個小組只有Patrick有製作次世代model的經驗, 理所當然的也就交由他來製作這次的Kratos. 雖然我沒實際製作, 但過程中Patrick也常尋問我的意見與造型上該注意的地方. 這次trailer中的Kratos雖然跟我做的有些不同, 但應該還是很接近大家期待的樣子.
我這次負責的角色幾乎都是小角色, 數量不多但每隻都有些技術上的挑戰. 至於是哪些角色, 哪些挑戰, 等能說時再說哩...